[发明专利]提高互联网广告传播有效性的方法无效

专利信息
申请号: 200610062626.0 申请日: 2006-09-18
公开(公告)号: CN1928910A 公开(公告)日: 2007-03-14
发明(设计)人: 何金鑫 申请(专利权)人: 何金鑫
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00;G06F17/30
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518000广东省深*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提供了一种提高互联网广告传播有效性的方法。首先在网页中插入广告视频流媒体播放器,然后在播放器上面叠加一个层,把Flash游戏动画添加到层中,播放器将在Flash的透明部分完全显示出来。添加到层中的游戏动画网络游戏可以叠加在广告内容之上,将广告游戏设计融合集成为播放视频和随机产生奖品图标的程序,并建立游戏规则和通过游戏获得奖品的奖励方案,上传至互联网服务器在线运行。本发明用网页的层技术,在枯燥的广告内容中加入游戏元素,受众在玩游戏中获取奖品,提高对广告内容的注意力,接受广告内容。使广告受众从传统的被动接受广告内容转变到主动地去关注广告内容。从而避免现有技术网络广告强迫式冲击网民眼球的乏味性。
搜索关键词: 提高 互联网 广告 传播 有效性 方法
【主权项】:
1.一种提高互联网广告传播有效性的方法,主要包括如下步骤:首先在网页中插入广告视频流媒体播放器,然后在播放器上面叠加一个层,把Flash游戏动画添加到层中,播放器将在Flash的透明部分完全显示出来或直接把FLASH插入到广告视频里,上传至互联网服务器在线运行。
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