[发明专利]在多声道音频环境中提供互动式音频的系统和方法有效
申请号: | 200610067316.8 | 申请日: | 2000-11-02 |
公开(公告)号: | CN1964578A | 公开(公告)日: | 2007-05-16 |
发明(设计)人: | S·K·马克多韦尔 | 申请(专利权)人: | 数字剧场系统股份有限公司 |
主分类号: | H04R5/02 | 分类号: | H04R5/02;H04S3/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 李玲 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 互动式数字影剧院系统(DTS)提供了适用于三维游戏和其他高保真音频应用程序的低成本、全互动式临场感数字化环绕声频环境,它配置为保持与数字环绕声解码器现有的基础结构相兼容的形式。音频分量通过压缩和简化的格式存储和混频以减少存储器的需求和处理器的利用,且在不降低音质的情况下增加可混频的分量数目。该技术还提供了用于“循环”压缩的音频,该压缩音频在操作脉码调制(PCM)音频的游戏应用程序中具有一个重要和标准的特征。此外,解码器同步通过“静寂”帧的传送加以确保,此时,归因于处理等待时间或游戏应用程序的混频的音频不会出现。 | ||
搜索关键词: | 多声道 音频 环境 提供 互动式 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种多声道互动式音频系统,其特征在于,包含:存储器,用于存储大量音频分量作为输入数据帧(72)的序列,所述每个输入数据帧包括标题(110),比特分配表(112),和已压缩和分组的音频数据(116);人工输入装置(HID)(36,38),用于接收来自用户的输入;应用程序编程接口(API)(42)产生与用户输入响应的音频分量目录;以及音频再现器(44),产生输出帧的无缝隙序列,它是通过a.将零输出模板(74)置于包括标题、比特分配表、以及代表听不到信号的子带数据和比例因子(114)的队列中,用于向解码器传送;b.同时拆包和解压缩每个声道的音频分量数据,并混频每个声道的音频分量数据,计算混频数据的比例因子,压缩每个声道的混频数据,并分组和多路传送声道的压缩数据;c.如果混频的子带数据的下一帧已准备好,那么将混频的数据写在先前的输出帧上并传送输出帧,以及d.如果下一帧没有准备好,则传送零输出模板。
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