[发明专利]基于多核CPU架构的网游服务器的数据分配方法及系统有效
申请号: | 200610114111.0 | 申请日: | 2006-10-27 |
公开(公告)号: | CN1945538A | 公开(公告)日: | 2007-04-11 |
发明(设计)人: | 刘思亮;丘建荣 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/46 | 分类号: | G06F9/46;G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于多核CPU架构的网游服务器的数据分配方法及系统,在多核CPU架构的网游服务器的基础上建立多组游戏线程,利用该系统,对客户端发送的游戏逻辑请求数据在不同的游戏线程上进行分配,从而发挥多核CPU运算能力优势,在单服务器的情况下有效提高运行效率,提高服务器的运算能力。 | ||
搜索关键词: | 基于 多核 cpu 架构 网游 服务器 数据 分配 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种基于多核CPU架构的网游服务器的数据分配方法,其特在于,包括:接收客户端发送的连接请求,判断得到该连接请求所属的游戏线程组后,并将该连接请求发送至该线程组中的线程上;接收连接请求的线程处理该请求,建立与客户端的连接;接收客户端新的游戏逻辑请求,将其发送至客户端所连接的线程处理。
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