[发明专利]一种基于P2P的网络游戏消息处理方法无效
申请号: | 200610114774.2 | 申请日: | 2006-11-23 |
公开(公告)号: | CN1960379A | 公开(公告)日: | 2007-05-09 |
发明(设计)人: | 赵沁平;程卫星;何兵 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/28;G06F15/16 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 | 代理人: | 关玲;李新华 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种基于P2P的网络游戏消息处理方法,在网络游戏服务器端对各游戏服务器使用P2P覆盖网络进行连接。采用智能体进行消息的分发管理,由智能体负责更新各个用户替身所需要的游戏数据。游戏中各个对象的所有权只属于它所在的游戏服务器,游戏服务器对用户的响应消息进行公平的排序,然后进行处理。本发明考虑了不同用户和服务器之间存在不同网络时延的特点,避免了传统网络游戏中距离由于某些用户距离游戏服务器较近(时延较小)而导致的不公平现象,从而提高了游戏的公平性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 p2p 网络游戏 消息 处理 方法 | ||
【主权项】:
1、一种基于P2P的网络游戏消息处理方法,其特征在于包括下列步骤:(1)各网络游戏服务器之间采用支持多属性范围查询的P2P覆盖网络进行连接;(2)用户连接到离其最近的一台服务器,该服务器生成一个智能体(User Agent,简称UA)来接收用户的响应消息,并发送最新的游戏状态消息给用户;(3)UA在接收到响应消息,根据游戏逻辑,把对应的更新请求发送到某一台游戏服务器,该游戏服务器上负责和UA通信的为智能体(DataAgent,简称DA);(4)游戏服务器在接收到更新请求消息后,对该消息进行公平的排序处理;(5)游戏服务器在改变游戏状态后,DA把用户感兴趣的最新游戏状态发送给UA,UA再把接收到的状态更新消息发给用户;(6)用户根据最新的游戏状态决定下一步的动作。
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