[发明专利]一种RPG游戏场景路径的自动生成方法及装置无效
申请号: | 200610122683.3 | 申请日: | 2006-10-12 |
公开(公告)号: | CN1975747A | 公开(公告)日: | 2007-06-06 |
发明(设计)人: | 王建民;由芳;郑子斌;徐一品 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06T11/00;A63F13/10 |
代理公司: | 广州市深研专利事务所 | 代理人: | 陈雅平 |
地址: | 510275广*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开一种移动平台上的二维/三维RPG游戏场景路径自动生成方法和装置。本方法包括以下步骤:初使化三维场景模型、路径规划、主路径生成、分支路径生成等步骤。本装置包括以下模块:路径规划模块、主路径模块、分支路径模块、环路模块、障碍模块和预处理模块。本发明把三维的场景模型进行简化,直接把它映射为一个二维的地形,于是,可以把地图表示为一个二维的路径。本发明方法既能加强场景路径的变化性、丰富游戏的场景内容和变换能力、提高游戏娱乐性能,同时也能适应处理能力较低、内存有限、屏幕显示及输入输出受限制的移动手持设备的硬件环境。 | ||
搜索关键词: | 一种 rpg 游戏 场景 路径 自动 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1、一种RPG游戏场景路径的自动生成方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:a.初始化三维场景模型:把三维的场景模型进行简化,直接把它映射为一个二维的地形,得到初始化后的地图数据;b.路径规划:定义路径中的各种属性,包括地图的大小,是否生成分支路径和环路,路径最大长度,以及路径的数量等等;c.主路径生成:在初始化的地图数据上,根据路径规划中的属性规定,生成一条初始端点之间的路径;d.分支路径生成:调用已经生成的主路径的数据,生成基于主路径的随机分支路径;e.环路生成:根据前面生成的主路径和分支路径的相关数据,加入随机的环路;f.场景预处理:预先把场景中的空地,障碍等数据读入内存,生成障碍数据;g.障碍生成:是通过场景预处理中生成的障碍数据,然后在生成的地图数据上面根据路径的位置,制造相应的障碍。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中山大学,未经中山大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200610122683.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:多速行星传动装置
- 下一篇:选择性铝化物涂覆工艺
- 同类专利
- 专利分类
G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用