[发明专利]游戏用图像处理装置无效
申请号: | 200610135698.3 | 申请日: | 1997-06-04 |
公开(公告)号: | CN1963870A | 公开(公告)日: | 2007-05-16 |
发明(设计)人: | 加来徹也;峰裕一朗;小野孝志;芳贺宪夫;大崎诚;山口贵之;关根纪裕;油井亮弥;西川沙织;杉本哲也;吉田茂;中谷学;内田真澄 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;A63F13/10 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 陆锦华;黄启行 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 在本游戏用处理装置中已在虚拟空间内设定了规定数目的模型(角色),并进行控制使得一虚拟视点为基础的虚拟空间显示在显示器上。本装置具有图像处理装置,用于把虚拟的向心力加到模型上,使得更为实时性地显示模型的活动。本装置具有残像显示处理装置,用于把活动路径显示为残像,而且,该处理装置具有用于存储活动数据的装置。此外,还有一个显示控制装置,用于显示已存储的带有实际活动数据的数据。 | ||
搜索关键词: | 游戏 图像 处理 装置 | ||
【主权项】:
1.一种把规定数目的模型设定于虚拟空间内,并进行下述图像处理的游戏装置,进行控制使得该模型在上述虚拟空间内在规定的方向上移动的同时,使以虚拟视点为基础的该虚拟空间的图像显示于显示装置上,其特征是:具备图像处理装置,用于在进行对峙的多个模型之间设定虚拟性的引力。
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