[发明专利]邀请即时通信用户加入网络游戏的方法、及用户设备有效
申请号: | 200610140657.3 | 申请日: | 2006-09-29 |
公开(公告)号: | CN101155044A | 公开(公告)日: | 2008-04-02 |
发明(设计)人: | 冯博文 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/16 | 分类号: | H04L12/16 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种邀请即时通信用户加入网络游戏的方法,包括邀请方根据邀请方用户选择的网络游戏生成第一即时消息发送给受邀方,所述第一即时消息中包含用于描述邀请方用户选择的网络游戏的描述信息;邀请方在接收到受邀方反馈的受邀方用户同意加入的即时确认消息后,根据邀请方用户选择的网络游戏的描述信息请求对应提供该网络游戏的游戏服务器分配游戏资源;以及在该游戏服务器分配游戏资源成功后,邀请方和受邀方分别将邀请方用户和受邀方用户加入到该游戏服务器提供的该网络游戏中。本发明可以在邀请用户加入游戏时避免邀请方执行不必要的操作,并节约即时消息服务器的中转处理资源。 | ||
搜索关键词: | 邀请 即时 通信 用户 加入 网络游戏 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.一种邀请即时通信用户加入网络游戏的方法,其特征在于,包括步骤:邀请方根据邀请方用户选择的网络游戏生成第一即时消息发送给受邀方,所述第一即时消息中包含用于描述邀请方用户选择的网络游戏的描述信息;邀请方在接收到受邀方反馈的受邀方用户同意加入的即时确认消息后,根据邀请方用户选择的网络游戏的描述信息请求对应提供该网络游戏的游戏服务器分配游戏资源;以及在该游戏服务器分配游戏资源成功后,邀请方和受邀方分别将邀请方用户和受邀方用户加入到该游戏服务器提供的该网络游戏中。
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