[发明专利]一种在3D游戏中绘制草坪的方法和系统无效
申请号: | 200610144121.9 | 申请日: | 2006-11-27 |
公开(公告)号: | CN1949273A | 公开(公告)日: | 2007-04-18 |
发明(设计)人: | 王喆 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及图像绘制技术,提供了一种在3D游戏中绘制草坪的方法和系统,利用该系统,从预置的草的属性值范围中,分别选取一个属性值,按照预置的草的分布密度,在预先划分的草地小块上选取一位置值;根据所获得的属性值及位置值,在预置的当前的粒子系统中生成粒子草,并计算出该粒子草的各个顶点数据信息;根据计算获得的粒子草各顶点数据信息绘制一颗草。利用本发明,能够迅速地成批绘制草坪,并能实现更加逼真的视觉效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 绘制 草坪 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种在3D游戏中绘制草坪的方法,其特征在于,该方法包括:从预置的草的属性值范围中,分别选取一个属性值,按照预置的草的分布密度,在预先划分的草地小块上选取一位置值;根据所获得的属性值及位置值,在预置的当前的粒子系统中生成粒子草,并计算出该粒子草的各个顶点数据信息;根据计算获得的粒子草各顶点数据信息绘制一颗草。
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