[发明专利]游戏地图的存储方法及系统、游戏地图的获取方法及系统无效
申请号: | 200610144124.2 | 申请日: | 2006-11-27 |
公开(公告)号: | CN1949222A | 公开(公告)日: | 2007-04-18 |
发明(设计)人: | 陈敏 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了游戏地图的存储、获取方法,存储、获取方法为:将游戏地图分解为预设大小的地图块并给每个地图块分配一个唯一标识;分别对地图块进行压缩并保存入地图文件中,并保存被分解游戏地图的标识信息、每个地图块的唯一标识及每个地图块压缩后的长度与存储位置的地址信息至地图文件;触发读取游戏地图信息时,计算的地图块范围,通过被分解游戏地图的标识信息找到地图文件,通过地图块的唯一标识,查找计算地图块存储地址及长度,将获取的压缩地图块解压缩并显示;本发明还提供了游戏地图的存储系统、一种游戏地图的获取系统,该系统包括:捕捉单元、分块单元,编号单元、压缩/解压缩单元、存储单元、显示单元、计算单元、获取单元。 | ||
搜索关键词: | 游戏 地图 存储 方法 系统 获取 | ||
【主权项】:
1、一种游戏地图的存储方法,其特征在于,该方法包括:将游戏地图分解为预设大小的地图块,并给每个地图块分配一个唯一标识;分别对地图块进行压缩并保存入地图文件中,并保存被分解游戏地图的标识信息、每个地图块的唯一标识及每个地图块压缩后的长度与存储位置的地址信息至地图文件。
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