[发明专利]在游戏中使用机器人的方法及系统有效

专利信息
申请号: 200610144889.6 申请日: 2006-11-28
公开(公告)号: CN101179587A 公开(公告)日: 2008-05-14
发明(设计)人: 刘致远;杨海松 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;A63F13/00
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司 代理人: 黄志华
地址: 518044广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种在游戏中使用机器人的方法,用以解决现有技术中存在对游戏进行再次升级前游戏的情节和非用户控制角色的反应固定不变等问题;该方法包括:游戏客户端中的用户控制角色向非用户控制角色发送请求动作,其中各非用户控制角色分配有对应的机器人标识;所述游戏客户端根据非用户控制角色对应的机器人标识从服务器查询用户控制角色的请求动作对应的响应动作,所述响应动作包括固定的响应动作和服务器通过学习各用户控制角色相互之间的动作生成的响应动作;所述游戏客户端接收所述服务器向其返回的响应动作,并由所述非用户控制角色执行所述响应动作。本发明同时公开一种客户端设备、服务器和游戏系统。
搜索关键词: 游戏 使用 机器人 方法 系统
【主权项】:
1.一种在游戏中使用机器人的方法,其特征在于,该方法包括步骤:游戏客户端中的用户控制角色向非用户控制角色发送请求动作,其中各非用户控制角色分配有对应的机器人标识;所述游戏客户端根据非用户控制角色对应的机器人标识从服务器查询用户控制角色的请求动作对应的响应动作,所述响应动作包括固定的响应动作和服务器通过学习各用户控制角色相互之间的动作生成的响应动作;所述游戏客户端接收所述服务器向其返回的响应动作,并由所述非用户控制角色执行所述响应动作。
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