[发明专利]游戏形象变身的方法及服务器及游戏系统无效
申请号: | 200610165003.6 | 申请日: | 2006-12-11 |
公开(公告)号: | CN1963831A | 公开(公告)日: | 2007-05-16 |
发明(设计)人: | 罗亮 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏形象变身的方法,该方法包括:A.客户端选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;B.服务器根据所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向客户端发送变身成功消息;C.客户端收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并显示。同时,本发明还公开了服务器和游戏系统,使用本发明所提供的技术方案,实现了改变玩家基本角色形象的目的,使游戏表现更加生动活波,增加游戏可玩性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 形象 方法 服务器 系统 | ||
【主权项】:
1、一种游戏形象变身的方法,其特征在于,该方法包括:A、客户端选择变身形象,将玩家编号和所述变身形象相应的变身形象编号发送到服务器;B、服务器根据所述玩家编号和所述变身形象编号,设置玩家为变身状态,向客户端发送变身成功消息;C、客户端收到变身成功消息后,根据所述变身形象编号,获取所述变身形象的数据并显示。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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