[发明专利]防止移动通信系统中的乒乓效应的小区重选方法和设备有效
申请号: | 200680006292.3 | 申请日: | 2006-03-10 |
公开(公告)号: | CN101129002A | 公开(公告)日: | 2008-02-20 |
发明(设计)人: | 郑景仁;格特-简·范利肖特;李国熙 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | H04B7/26 | 分类号: | H04B7/26 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 邵亚丽 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | 在移动通信系统中,提供了一种能够使UE完成精确且有效的小区重选(cell reselection)的方法和设备。如果重复了同一小区的重选,根据乒乓(ping-pong)持续时间阈值和乒乓发生次数阈值,UE将其自身从高速UE状态释放或将同样小区的重选次数从为用来确定高速UE状态的持续时间计数的小区变换次数中排除。在非高速UE状态下,UE使用未经缩小的小区重选时间限制,并且在高速UE状态下,UE使用缩小的小区重选时间限制。因此,UE重选至具有小区重选时间限制持续等级(ranking)最高的非服务小区。 | ||
搜索关键词: | 防止 移动 通信 系统 中的 乒乓 效应 小区 重选 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.一种防止移动通信系统中的乒乓效应的小区重选方法,包括步骤:获取用来控制小区重选过程的第一、第二持续时间阈值和第一、第二发生次数阈值,该第二持续时间阈值短于第一持续时间阈值,而该第二发生次数阈值小于第一发生次数阈值;如果在第二持续时间阈值期间用户设备(UE)对同一小区的小区重选次数超过第二发生次数阈值,则将UE设置为高速状态;如果在第一持续时间阈值期间UE的小区变换次数等于或小于第一发生次数阈值,则将UE设置为非高速状态;如果在第二持续时间阈值期间UE对同一小区的小区重选次数等于或小于第二发生次数阈值、且如果在第一持续时间阈值期间UE的小区变换次数超过第一发生次数阈值,则将UE设置为高速状态;根据非高速状态下UE中的预定小区重选时间限制,选择性地进行小区重选;以及根据高速状态下UE中的预定小区重选时间限制的缩小值,选择性地进行小区重选。
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