[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质有效
申请号: | 200680023403.1 | 申请日: | 2006-07-24 |
公开(公告)号: | CN101208140A | 公开(公告)日: | 2008-06-25 |
发明(设计)人: | 泉直克;铃木晓 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06T17/40 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李贵亮 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种能以比较简易的处理适当地演出发生规定游戏事件的样态作为多次接触结果的游戏装置。接触判定部(74)根据接触评价对象客体及接触对方候补客体的位置来判定是否已满足规定接触条件。接触评价点算出部(76)在被判定已满足接触条件时,根据接触评价对象客体及接触对方候补客体的虚拟三维空间中的状态来算出接触评价点。接触评价点累积值存储部(78)存储接触评价点的累积值。游戏事件产生机构(受伤事件控制部(80))以根据该接触评价对象客体的接触评价点的累积值所得的概率,来产生与接触评价对象客体相关联的规定游戏事件。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,其通过每一规定时间执行游戏处理,来更新配置于虚拟三维空间的接触评价对象客体及接触对方候补客体的位置,同时显示从给定的视点看到所述虚拟三维空间的样态的图像,其特征在于,包括:接触判定机构,其根据所述接触评价对象客体的位置、及所述接触对方候补客体的位置,来判定是否满足规定接触条件;接触评价点算出机构,其在由所述接触判定机构判定为满足所述规定接触条件时,根据所述接触评价对象客体及所述接触对方候补客体的至少一方的所述虚拟三维空间中的状态,算出所述接触评价对象客体的接触评价点;接触评价点累积值存储机构,其存储由所述接触评价点算出机构所算出的接触评价点的累积值;及游戏事件产生机构,其以根据存储于所述接触评价点累积值存储机构的所述接触评价点的累积值所得的概率,来产生与所述接触评价对象客体相关联的规定游戏事件。
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