[发明专利]网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质无效
申请号: | 200680040178.2 | 申请日: | 2006-09-13 |
公开(公告)号: | CN101296736A | 公开(公告)日: | 2008-10-29 |
发明(设计)人: | 大贯克则;后藤健;土谷晋;宗政俊一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李贵亮 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种网络游戏系统,其不损伤游戏的兴致的同时,能够进行服务器兼任装置的切换。网络游戏系统(10)将多个游戏装置(12)分别作为客户机运转,并且,将该多个游戏装置(12)中的至少一个作为服务器运转。切换判断部(52)基于与该多个游戏装置(12)中的至少一个分别对应的演出评价值,判断在切换判断时刻到来的情况下,是否将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为该多个游戏装置(12)中的其他游戏装置。切换判断限制部(56)在判断为不将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为多个游戏装置(12)中其他游戏装置的情况下,在经过给予的切换限制期间为止的期间,限制基于切换判断部(52)的判断的执行。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏系统,其包括具备服务器功能及客户机功能的多个游戏装置,分别将所述多个游戏装置作为客户机运转,并且将所述多个游戏装置中的至少一个作为服务器运转,由此提供分别在所述多个游戏装置上的游戏者之间进行的游戏,所述网络游戏系统的特征在于,包括:演出评价值算出机构,其在所述游戏中,算出与所述多个游戏装置中的至少一个分别对应的演出评价值;切换判断时刻监视机构,其在所述游戏中,监视反复到来的规定的切换判断时刻是否到来;切换判断机构,其在所述切换判断时刻到来后的情况下,基于由所述演出评价值算出机构算出的演出评价值,判断是否将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置;切换判断限制机构,其在判断为不将作为所述服务器运转的游戏装置切换为所述多个游戏装置中的其他游戏装置的情况下,在给予的切换限制期间过去之前,限制由所述切换判断机构进行判断的执行。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200680040178.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。