[发明专利]街头游戏机及游戏系统有效
申请号: | 200680041780.8 | 申请日: | 2006-11-08 |
公开(公告)号: | CN101304794A | 公开(公告)日: | 2008-11-12 |
发明(设计)人: | 楠田和弘;东尚吾 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏系统,比以往提高了下述事件的游戏娱乐性,即,使用某个街头游戏机进行游戏的游戏者获得与使用其他街头游戏机进行游戏的游戏者获得的游戏要素数据相同的数据。在该街头游戏机具有:可使用要素存储部,其对上述游戏要素存储部所存储的多个游戏要素数据中的、进行上述游戏的游戏者在该游戏中可使用的游戏要素数据或用于特定该游戏要素数据的特定数据进行存储;出现概率存储部,其对用于决定上述游戏控制部使上述游戏图像显示部中显示各游戏要素图像的各出现概率的出现概率数据进行存储,上述各游戏要素图像分别与该游戏要素存储部所存储的上述多个游戏要素数据对应;和设定变更部,其对该出现概率存储部所存储的出现概率数据进行设定变更。 | ||
搜索关键词: | 街头 游戏机 游戏 系统 | ||
【主权项】:
1.一种街头游戏机,其特征在于,具有:操作部,其用于游戏操作;游戏图像显示部,其对包括游戏要素图像的游戏图像进行显示;收取部,其收取由金钱或硬币、或者相当于这些的电子数据构成的游戏价值介质;游戏要素存储部,其储存分别与可由该游戏图像显示部显示的多个游戏要素图像对应的各个游戏要素数据;游戏控制部,其以该收取部收取游戏价值介质为条件,开始游戏的进程,在该游戏的进程中,使该游戏图像显示部显示与从该游戏要素存储部读出的游戏要素数据对应的游戏要素图像,并且根据该操作部的操作内容来控制该游戏的进程;通信部,其通过网络,与其他同类街头游戏机之间进行数据通信;可使用要素存储部,其对上述游戏要素存储部中所存储的多个游戏要素数据中的、进行上述游戏的游戏者在该游戏中可使用的游戏要素数据或用于特定该游戏要素数据的特定数据进行存储;出现概率存储部,其对用于决定上述游戏控制部使上述游戏图像显示部显示各游戏要素图像的各出现概率的出现概率数据进行存储,且上述各游戏要素图像分别与该游戏要素存储部所存储的上述多个游戏要素数据对应;以及设定变更部,其对该出现概率存储部中所存储的出现概率数据进行设定变更;该游戏进程部,以下述方式来控制游戏的进程:按照由该出现概率存储部中所存储的出现概率数据决定的出现概率,使该游戏图像显示部显示与该游戏要素存储部中所存储的1个或2个以上的游戏要素数据对应的游戏要素图像;并且进行下述控制:按照规定的使用许可条件,将与该游戏图像显示部中所显示的游戏要素图像对应的游戏要素数据、或该游戏要素的特定数据,存储到该可使用要素存储部中;此外,该游戏进程部还进行下述控制:基于该通信部所接收的接收数据,将与该其他同类街头游戏机具有的可使用要素存储部中所存储的游戏要素数据或该游戏要素的特定数据相同的数据,存储到该可使用要素存储部中。
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