[发明专利]用于计算机游戏的系统和方法无效
申请号: | 200680042297.1 | 申请日: | 2006-10-13 |
公开(公告)号: | CN101304793A | 公开(公告)日: | 2008-11-12 |
发明(设计)人: | 威廉·W·沃尔夫 | 申请(专利权)人: | 威廉·W·沃尔夫 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;G06F17/00;A63F13/00;G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李春晖;李德山 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开一种用于提供远程即时型抽彩游戏的系统和方法。即时型游戏在便携式游戏计算机上使用的预编程的游戏模块上提供。预编程的游戏模块在提供给玩家之前已经预加载了一个或多个游戏。每个游戏具有固定的播放次数和预编程的奖金量。每次播放对一个或多个预定结果产生影响,一些结果可以被认为是奖金。可以通过以下方式实现对游戏模块的预编程:在模块制造过程中,然后可以通过中央计算机或在其中附加的播放可被购买并加载到模块中的多个代理终端处,用结果对游戏模块中的模块存储器进行预编程。包括奖金在内的结果可以存储在模块存储器中,在上述计算机或终端的一个或多个处被检索。 | ||
搜索关键词: | 用于 计算机 游戏 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.与一种用于执行计算机可读程序代码的计算机游戏设备一并使用;一种被编程的游戏模块,包括:计算机可读存储器,用于存储供计算机游戏设备执行的计算机可读程序代码,其中该计算机可读程序代码包含用以使计算机游戏设备执行下列操作的指令:i)生成和显示用于产生多个预定结果中至少一个预定结果的游戏;ii)保存从预定结果赢取的逐笔结计余额量;iii)收到停止信号时,存储逐笔结计余额量并阻止播放其他游戏;以及连接器,用于将被编程的游戏模块与计算机游戏设备进行电连接。
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