[发明专利]网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质无效
申请号: | 200680042690.0 | 申请日: | 2006-11-07 |
公开(公告)号: | CN101309733A | 公开(公告)日: | 2008-11-19 |
发明(设计)人: | 大贯克则;后藤健;土谷晋;宗政俊一;长谷川健 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种网络游戏系统,通过使多个游戏装置中之至少一个作为服务器动作,来提供在该多个游戏装置各自的玩者之间进行的游戏,可实现从该多个游戏装置中适当地选择作为服务器而动作的游戏装置。多个游戏装置(12)各自的计测部(22),用以计测在该游戏装置(12)、与该多个游戏装置(12)中的其它游戏装置(12)之间的指定数据交换所花费的时间。服务器决定部(28),根据多个游戏装置(12)各自的计测部(22)所得到的计测结果,决定该多个游戏装置(12)中的至少一个,为要作为服务器动作的游戏装置(12)。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏系统,包含多个游戏装置,通过使上述多个游戏装置中之至少一个作为服务器而动作,来提供在上述多个游戏装置各自的玩者之间进行的游戏,其特征在于:上述多个游戏装置的每一个包含数据交换时间计测机构,其计测该游戏装置、与上述多个游戏装置中的其它游戏装置之间的指定数据的交换所花费的时间,该网络游戏系统包含服务器决定机构,其根据由上述多个游戏装置各自的上述数据交换时间计测机构所得到的计测结果,将上述多个游戏装置中的至少一个,决定为要作为上述服务器动作的游戏装置。
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