[发明专利]XNA关系管理有效
申请号: | 200680051947.9 | 申请日: | 2006-12-29 |
公开(公告)号: | CN101336424A | 公开(公告)日: | 2008-12-31 |
发明(设计)人: | M·麦克马航;B·C·缪特勒;F·F·萨维奇;J·M·纳尔瓦博;N·高文;S·哈戈瑞伍斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 张政权 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种数据提供者应用程序编程接口(API)被配置成用于游戏内容编辑应用程序。用该数据提供者API生成的资产关系管理文件包括诸如关系引用和注释等信息,并在编辑数字资产时由数据提供者API更新。该资产关系管理文件然后被存储到数据存储中。基于数据存储中的资产关系管理文件生成资产关系图。该资产关系图包括绘制资产文件之间的依赖性关系的资产图节点。还描述了图API。该图API被配置成通过服务器进程访问关系图以向诸如应用程序等客户机进程展示依赖性关系和注释。因此,可容易地评估一个资产的改变对其他资产的影响。 | ||
搜索关键词: | xna 关系 管理 | ||
【主权项】:
1.一种用于管理与内容开发环境内的多个数字游戏内容文件相关联的数字游戏内容关系信息以允许在内容编辑进程请求时向其展示数字游戏内容文件之间的依赖性的方法,包括以下步骤:(a)提供用于在所述内容开发环境中在客户机进程与服务器进程之间通信的数据提供者应用程序编程接口(API),所述数据提供者API被配置成用于游戏内容编辑应用程序;(b)用所述数据提供者API生成资产关系管理文件,所述资产关系管理文件包括资产标识符以及关系引用和注释的至少其中之一,其中所述资产关系管理文件由所述数据提供者API从正由所述客户机内容编辑进程编辑的数字资产中写出;(c)将所述资产关系管理文件存储到数据存储;以及(d)至少基于所述资产关系管理文件来生成资产关系图,所述资产关系图包括多个资产图节点,所述资产图节点绘制多个数字游戏内容文件之间的依赖性关系,每一节点由一特定的资产标识符唯一标识,从而允许在内容编辑进程请求时向其展示所述数字游戏内容文件之间的依赖性关系。
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