[发明专利]在线游戏的改进无效

专利信息
申请号: 200680052422.7 申请日: 2006-12-21
公开(公告)号: CN101336441A 公开(公告)日: 2008-12-31
发明(设计)人: 杰里米·朗利;杰里米·埃利奥特·萨恩 申请(专利权)人: PKR有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 隆天国际知识产权代理有限公司 代理人: 张龙哺
地址: 英国*** 国省代码: 英国;GB
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摘要: 发明描述一种玩家终端,该终端由游戏服务器通过分布式通信网络使用,以方便在虚拟环境中进行涉及多个不同玩家间交互的分布式多人在线游戏。该玩家终端包括:接收装置,用于从服务器接收指定虚拟游戏环境和该环境中的在线玩家的信息,并且在线游戏操作期间,更新与在该环境中发生的游戏操作事件有关的信息;生成装置,用于根据接收到的信息生成虚拟游戏环境的图形表现,以及生成各个在线游戏玩家的图形表现和在该虚拟环境中发生的游戏操作事件的图形表现;交互装置,用于在进行在线游戏期间生成与在线玩家的动作有关的信息,所述在线玩家的动作由在线玩家的图形表现的行为反应;和传输装置,用于将响应于所显示的游戏操作事件而在玩家终端生成的游戏操作命名发送到服务器;这样其他在线玩家可以最终可看到该玩家的动作。
搜索关键词: 在线 游戏 改进
【主权项】:
1.一种游戏服务器,其被设置为与多个在线玩家的终端进行通信,以方便在虚拟环境中进行包括多个不同玩家之间交互的分布式多玩家在线游戏,该服务器包括:游戏模块,其被设置为通过每个不同在线玩家控制游戏操作,该游戏模块被设置为产生一系列的游戏事件,每个游戏事件针对参与该游戏的一个或多个在线玩家;接收装置,其被设置为从远程玩家终端接收信息,所述信息关于所选择的虚拟游戏操作环境和该环境中的在线游戏玩家选择的图形画像;游戏状态模块,其被设置为根据接收到的信息以及游戏的当前状态构建图形游戏操作环境的规范和该环境中各玩家的画像;和传输装置,其被设置为将所述规范发送至多个远程在线玩家的通信终端;所述传输装置被设置为:在线游戏进行期间,将从一个玩家的终端接收到的游戏操作命令实时广播给参与同一游戏的其它玩家的终端,并更新所述游戏状态模块;所述游戏操作命令包括与所述在线玩家的动作有关的信息,所述动作被反映在所述在线玩家的图形画像的行为中。
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