[发明专利]基于连续流模型的动态目标追击理论框架及其实现方法无效
申请号: | 200710029982.7 | 申请日: | 2007-08-30 |
公开(公告)号: | CN101118651A | 公开(公告)日: | 2008-02-06 |
发明(设计)人: | 纪庆革;李博 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510275广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一个基于连续流模型的动态目标追击理论框架及其实现方法,用于模拟现实生活中的动态的目标追击。它的理论框架是对基于连续流的人物运动表示的理论,其实现方法简化了基本连续流算法中的势能场的计算方法,提出算法统一流体模型中的时间信息,使人物的未来时间空间信息可以由势能场直接表示,更加直接地为运动策略提供直接的运动预测信息,从而使得这个方法可以应用在体育类或者人物策略类的游戏设计中的人物移动问题上。它可以解决策略类游戏中的人物智能目标问题,其方法具有简单、易用、时间复杂度低等优点。 | ||
搜索关键词: | 基于 连续流 模型 动态 目标 追击 理论 框架 及其 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一个基于连续流模型的动态目标追击理论框架及其实现方法,来模拟现实生活中的动态的目标追击。其特征是对基于连续流的离散人物运动表示理论的扩展,建立动态目标算法的理论框架,来模拟动态目标的追击过程,方法的实现包括如下步骤:(a)计算追击时间的最小值和最大值,根据两个时间得到被追击者经过的单元格的集合。(b)处理这个集合,计算追击者运动到这个集合当中每个单元格的时间。(c)从集合中找出单元格,使追击者与被追击者到该单元格的时间差最小,将此单元格设置为目标。(d)对目标求势能场。(e)依照连续流模型,根据势能场来驱动追击者移动。如果被追击者的速度改变,则返回(a),否则继续利用势能场来驱动追击者直到目的地。
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