[发明专利]一种通用的二维横版游戏地图编辑设计无效
申请号: | 200710040648.1 | 申请日: | 2007-05-15 |
公开(公告)号: | CN101308524A | 公开(公告)日: | 2008-11-19 |
发明(设计)人: | (请求不公开姓名) | 申请(专利权)人: | 上海灵禅信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G09B29/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200333上海市普陀区中*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种通用二维横版游戏地图的编辑设计。本发明所要解决的技术问题是通过一种新的地图编辑方法,来达到设置不同风格的地图,并根据不同的需求对场景进行设置,控制这张地图进行游戏的时间,范围,以及产生道具的种类和概率。本发明的技术方案包括以下步骤:资源管理模块设置、图像渲染模块设置、逻辑物体配置模块设置、地图配置模块设置、动画配置模块设置,本发明在设计上进行了很细致的功能划分,各功能模块之间可相互调用,且关联较小。通过上述步骤使对各类二维横版游戏地图的编辑更为快速、便捷、高效。 | ||
搜索关键词: | 一种 通用 二维 游戏 地图 编辑 设计 | ||
【主权项】:
1、一种通用的二维横版游戏地图编辑设计,包括以下步骤:提供地图使用资源,并放置于指定目录下,编辑地图时将使用到这些资源。建立新地图或编辑已存在地图。建立新地图时需要选择地图风格,选择编辑已存在的地图将沿用创建时选择的风格进行编辑。编辑地图属性,包括设置地图大小,地图时间等操作。添加或编辑地图中的可视部分,包括图片与动画。添加或编辑地图中的逻辑部分,包括各种逻辑物体。保存已编辑好的地图,将其放置与游戏目录下。
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