[发明专利]一种网络游戏服务器中动态加载配置档和脚本的方法有效
申请号: | 200710048745.5 | 申请日: | 2007-03-28 |
公开(公告)号: | CN101021884A | 公开(公告)日: | 2007-08-22 |
发明(设计)人: | 陈济忠;何文辉;周冠强 | 申请(专利权)人: | 成都金山互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/52;H04L29/06 |
代理公司: | 成都天嘉专利事务所 | 代理人: | 徐丰 |
地址: | 610041四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种动态加载配置档和脚本的方法,其特征在于为:首先由服务器监听是否收到客户端发送的重新加载命令,当服务器的主线程收到客户端工具发送的重新加载的指令后,暂停主循环,重新执行加载命令来加载配置档和脚本;本发明的客户端与服务器端的进程间通讯采用Socket方式,通过重新加载的方法可以降低成本,包括人力和时间成本,也可以降低在游戏产品设计过程中错误的出现几率,不会经常重启服务器,可以增加玩家的体验感。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 服务器 动态 加载 配置 脚本 方法 | ||
【主权项】:
1、一种动态加载配置档和脚本的方法,其特征在于为:首先由服务器监听是否收到客户端发送的重新加载命令,当服务器的主线程收到客户端工具发送的重新加载的指令后,暂停主循环,重新执行加载命令来加载配置档和脚本。
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