[发明专利]一种利用随机数构建3D游戏地图的方法无效

专利信息
申请号: 200710048746.X 申请日: 2007-03-28
公开(公告)号: CN101021951A 公开(公告)日: 2007-08-22
发明(设计)人: 陈济忠;王雪汀 申请(专利权)人: 成都金山互动娱乐科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06F19/00
代理公司: 成都天嘉专利事务所 代理人: 徐丰
地址: 610041四川省成都市高新区*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种利用随机数构建3D游戏地图的方法,其特征在于步骤如下:开发一个带有随机数进化功能的地图编缉器,然后在地图编缉器中新建一个空白游戏地图根据需要用地图编辑器在地图上放置地图元素的种子;在地图编辑器启动随机数进化算法,使地图元素按自然规律生长;当生长算法完成或者地图制作人员主动终止生长算法以后,地图编辑器就生成一个原始地图,然后再由地图制作人员对算法生成的地图进行修改,添加其他地物元素;最后由地图编辑器保存地图,当游戏运行时,地图即被加载到游戏世界;本发明解决了游戏地图的制作效率低和构造出来的场景不自然的问题,大大提升了地图制作效率,并减少了工作人员的工作量,同时也节约了相应的成本。
搜索关键词: 一种 利用 随机数 构建 游戏 地图 方法
【主权项】:
1、一种利用随机数构建3D游戏地图的方法,其特征在于步骤如下:A、开发一个地图编缉器,并且该编缉器带有随机数进化算法功能;B、在地图编缉器中新建一个空白游戏地图;C、根据需要用地图编辑器在地图上放置自然植物的种子;D、在地图编辑器中启动随机数进化算法,使步骤C放置的地图元素按自然规律生长;E、当生长算法完成或者地图制作人员主动终止生长算法以后,地图编辑器就生成一个原始地图,然后再由地图制作人员对算法生成的地图进行修改,添加其他地物元素;F、最后由地图编辑器保存地图,当游戏运行时,地图即可被加载到游戏世界。
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