[发明专利]一种角色动画实现方法及系统有效
申请号: | 200710073432.5 | 申请日: | 2007-03-02 |
公开(公告)号: | CN101079154A | 公开(公告)日: | 2007-11-28 |
发明(设计)人: | 苏劲松;简小征;曾亮;常鑫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 郭伟刚;蔡晓红 |
地址: | 518057广东省深圳市高新科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种角色动画实现方法,包括以下步骤:(a)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(b)根据绑定的角色骨骼的动画数据生成虚拟节点的动画数据;(c)将挂接物动画数据绑定到在虚拟节点的动画数据并播放挂接物动画。本发明还提供一种对应的角色动画实现系统。本发明通过基本不占任何资源的虚拟节点,将角色动画的骨骼、网格、挂接物数据分别独立出来,并将挂接物的动画数据挂接在虚拟节点上。从而可灵活的更换挂接于虚拟节点的挂接物,降低了系统资源的占用,提高了角色动画的复用性。 | ||
搜索关键词: | 一种 角色 动画 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种角色动画实现方法,用于实现角色动画挂接物的显示,其特征在于,包括以下步骤:(a)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(b)根据所述绑定的角色骨骼的动画数据生成虚拟节点的动画数据;(c)将挂接物动画数据绑定到所述虚拟节点的动画数据并播放所述挂接物动画。
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