[发明专利]游戏机无效
申请号: | 200710096889.8 | 申请日: | 2007-04-10 |
公开(公告)号: | CN101055659A | 公开(公告)日: | 2007-10-17 |
发明(设计)人: | 佐藤和伸 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;A63F13/00 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在游戏机中,设置了符号显示单元以便分别在多个可变显示部上显示多个符号。响应于从开始信号输出单元输出的开始信号,来改变多个符号。要在多个可变显示部上显示的多个符号被确定为确定结果。基于确定结果中的多个符号的组合来提供奖品。游戏机包括存储游戏历史的符号存储单元,其中游戏历史包括已经为至少一个先前游戏确定的确定结果。基于当前游戏的确定结果的组合和游戏历史的确定结果的组合之间的关系来改变奖品。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:符号显示单元,其被配置成分别在多个可变显示部上显示多个符号;开始信号输出单元,其被配置成输出开始信号以开始游戏;符号改变单元,其被配置成响应于所述开始信号而改变在所述符号显示单元上显示的所述多个符号;符号确定单元,其被配置成确定要在所述多个可变显示部上显示的所述多个符号作为确定结果;奖品提供单元,其被配置成基于所述确定结果中的所述多个符号的组合来提供奖品;符号存储单元,其存储包括已经为至少一个先前游戏确定的确定结果的游戏历史,所述先前游戏在当前游戏之前被执行;和奖品改变单元,其被配置成基于所述当前游戏的确定结果的组合和所述游戏历史的确定结果的组合之间的关系来改变所述奖品。
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