[发明专利]一种在服务器端实现三维游戏碰撞检测的方法无效
申请号: | 200710117826.6 | 申请日: | 2007-06-25 |
公开(公告)号: | CN101071515A | 公开(公告)日: | 2007-11-14 |
发明(设计)人: | 陈敏 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;珠海金山软件股份有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司;成都金山互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/40 | 分类号: | G06T17/40 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种在服务器端实现三维游戏碰撞检测的方法,包括以下步骤:在三维游戏场景中的物体外面预置一个包围体,所述包围体包围该物或物的主要部分,表示包围体的面的数值存储于游戏地图文件中;在游戏玩家的外面预置一个包围体,所述包围体包围玩家或玩家的主要部分,表示包围体的面的数值存储于游戏地图文件中;当玩家移动要与物体进行碰撞时,对玩家包围体的面与物的包围体的面进行碰撞检测。通过优化游戏场景,将游戏场景中各种复杂的物体和游戏玩家“描述”成一个包围体,从而将复杂物体之间的碰撞变成包围体之间有限面的碰撞,大大减少了计算机的数据处理负担。 | ||
搜索关键词: | 一种 服务器端 实现 三维 游戏 碰撞 检测 方法 | ||
【主权项】:
1、一种在服务器端实现三维游戏碰撞检测的方法,其特征在于,包括:在三维游戏场景中的物体外面预置一个包围体,所述包围体包围该物或物的主要部分,表示包围体的面的数值存储于游戏地图文件中;在游戏玩家的外面预置一个包围体,所述包围体包围玩家或玩家的主要部分,表示包围体的面的数值存储于游戏地图文件中;当玩家移动要与物体进行碰撞时,对玩家包围体的面与物的包围体的面进行碰撞检测。
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