[发明专利]水刻蚀的实现方法及渲染装置有效
申请号: | 200710123057.0 | 申请日: | 2007-06-22 |
公开(公告)号: | CN101071510A | 公开(公告)日: | 2007-11-14 |
发明(设计)人: | 刘皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10;G06T15/50 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及图形渲染技术,公开水刻蚀的实现方法,该方法包括:基于预置的视点以及预置的水面之上的光源,对水下场景进行渲染,获得水下场景的原始图像;计算所述原始图像中,水底面各像素点相对于所述光源的深度值,获得水底面的深度纹理;根据所述深度纹理,分别获得所述光源相对于水面网格上的多个顶点在水下场景中所形成的光点,模拟生成所述光源在水下场景中所形成的水刻蚀纹理;将所生成的水刻蚀纹理与所述原始图像进行合成,生成具有水刻蚀效果的水下场景图像。本发明还公开相应的渲染装置。本发明实施例的方案在实现水刻蚀效果时具有较好的灵活性,并且能够实现模拟生成点光源所形成的水刻蚀。 | ||
搜索关键词: | 刻蚀 实现 方法 渲染 装置 | ||
【主权项】:
1、一种水刻蚀的实现方法,其特征在于,包括:基于预置的视点以及预置的水面之上的光源,对水下场景进行渲染,获得水下场景的原始图像;计算所述原始图像中,水底面各像素点相对于所述光源的深度值,获得水底面的深度纹理;根据所述深度纹理,分别获得所述光源相对于水面网格上的多个顶点在水下场景中所形成的光点,模拟生成所述光源在水下场景中所形成的水刻蚀纹理;将所生成的水刻蚀纹理与所述原始图像进行合成,生成具有水刻蚀效果的水下场景图像。
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