[发明专利]交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法及系统有效
申请号: | 200710133806.8 | 申请日: | 2007-10-09 |
公开(公告)号: | CN101158897A | 公开(公告)日: | 2008-04-09 |
发明(设计)人: | 高阳;王皓;罗文杰 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F9/54;G06F19/00;H04L29/06 |
代理公司: | 南京苏高专利事务所 | 代理人: | 柏尚春 |
地址: | 210093江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,该方法通过服务器端的游戏引擎、包含JavaBot网络应用编程接口、JavaBot底层处理单元,以及BDI推理单元的客户端控制非玩家角色智能化行为。另外本发明还公开了一种实现本方法的交互式游戏系统。本发明的显著优点是在游戏引擎上增添了一层游戏Agent单元,能够让游戏的开发者在编程处理NPC行为时以AOP的方式进行工作而不必考虑实现细节。因此这样一个智能NPC的实现系统能够更有助于表达游戏中非玩家角色的智能行为、更好地支持游戏中智能技术的应用。 | ||
搜索关键词: | 交互式 游戏 智能 玩家 角色 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,该方法通过服务器端的游戏引擎、包含JavaBot网络应用编程接口和JavaBot底层处理单元以及BDI推理单元的客户端控制非玩家角色智能化行为,其特征在于,该方法包括以下步骤:(1)启动包含JavaBot网络应用编程接口、JavaBot底层处理单元、以及BDI推理单元的客户端,并将客户端与服务器端游戏引擎相连;(2)JavaBot网络应用编程接口将上述服务器端游戏引擎发出的游戏消息进行解析并传送到JavaBot底层处理单元;(3)JavaBot底层处理单元将上述游戏消息解析为状态信息,并传送到BDI推理单元;(4)BDI推理单元将上述状态信息处理后编译为动作愿望传送回JavaBot底层处理单元;(5)JavaBot底层处理单元接收上述动作愿望并传送到JavaBot网络应用编程接口;(6)JavaBot网络应用编程接口将上述动作愿望解析为动作命令传送到服务器端的游戏引擎;(7)游戏引擎根据JavaBot网络应用编程接口传送的动作命令控制非玩家角色的动作,并返回步骤(2)。
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