[发明专利]交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法及系统有效

专利信息
申请号: 200710133806.8 申请日: 2007-10-09
公开(公告)号: CN101158897A 公开(公告)日: 2008-04-09
发明(设计)人: 高阳;王皓;罗文杰 申请(专利权)人: 南京大学
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06F9/54;G06F19/00;H04L29/06
代理公司: 南京苏高专利事务所 代理人: 柏尚春
地址: 210093江苏省南*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,该方法通过服务器端的游戏引擎、包含JavaBot网络应用编程接口、JavaBot底层处理单元,以及BDI推理单元的客户端控制非玩家角色智能化行为。另外本发明还公开了一种实现本方法的交互式游戏系统。本发明的显著优点是在游戏引擎上增添了一层游戏Agent单元,能够让游戏的开发者在编程处理NPC行为时以AOP的方式进行工作而不必考虑实现细节。因此这样一个智能NPC的实现系统能够更有助于表达游戏中非玩家角色的智能行为、更好地支持游戏中智能技术的应用。
搜索关键词: 交互式 游戏 智能 玩家 角色 实现 方法 系统
【主权项】:
1.一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,该方法通过服务器端的游戏引擎、包含JavaBot网络应用编程接口和JavaBot底层处理单元以及BDI推理单元的客户端控制非玩家角色智能化行为,其特征在于,该方法包括以下步骤:(1)启动包含JavaBot网络应用编程接口、JavaBot底层处理单元、以及BDI推理单元的客户端,并将客户端与服务器端游戏引擎相连;(2)JavaBot网络应用编程接口将上述服务器端游戏引擎发出的游戏消息进行解析并传送到JavaBot底层处理单元;(3)JavaBot底层处理单元将上述游戏消息解析为状态信息,并传送到BDI推理单元;(4)BDI推理单元将上述状态信息处理后编译为动作愿望传送回JavaBot底层处理单元;(5)JavaBot底层处理单元接收上述动作愿望并传送到JavaBot网络应用编程接口;(6)JavaBot网络应用编程接口将上述动作愿望解析为动作命令传送到服务器端的游戏引擎;(7)游戏引擎根据JavaBot网络应用编程接口传送的动作命令控制非玩家角色的动作,并返回步骤(2)。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于南京大学,未经南京大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200710133806.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top