[发明专利]识别大型多人在线角色扮演游戏数据流的方法及装置有效
申请号: | 200710162840.8 | 申请日: | 2007-10-15 |
公开(公告)号: | CN101145995A | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 孙知信;宫婧;傅荣灿;刘竟;刘廷永 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06;H04L12/56 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 518129广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种识别大型多人在线角色扮演游戏数据流的方法,包括:在设定时间内统计每个周期内数据流的有效负载中的数据包的数量;将统计的数据包的数量划分成至少两个聚类;根据每一聚类中的子序列在设定时间内个数与MMORPG的聚流周期在设定时间内的个数之比,确定每一聚类的可信度,所述设定时间为所述MMORPG的聚流周期的整数倍;若其中一个聚类的可信度大于设定的阈值,则确定所述数据流为MMORPG数据流,通过本发明实施例解决了现有技术中存在的不能准确识别MMORPG数据流问题的问题。本发明实施例同时公开了一种识别大型多人在线角色扮演游戏数据流的装置。 | ||
搜索关键词: | 识别 大型 在线 角色扮演 游戏 数据流 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种识别大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online RolePlaying Games,简称MMORPG)数据流的方法,其特征在于,该方法包括:在设定时间内统计每个周期内数据流的有效负载中的数据包的数量;将统计的数据包的数量划分成至少两个聚类;根据每一聚类中的子序列在设定时间内个数与MMORPG的聚流周期在设定时间内的个数之比,确定每一聚类的可信度,所述设定时间为所述MMORPG的聚流周期的整数倍;若其中一个聚类的可信度大于设定的阈值,则确定所述数据流为MMORPG数据流。
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