[发明专利]投币游戏机及其游戏方法无效
申请号: | 200710181947.7 | 申请日: | 2007-10-17 |
公开(公告)号: | CN101165732A | 公开(公告)日: | 2008-04-23 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李辉;吕俊刚 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及投币游戏机及其游戏方法。使用不同的定时来重新排列多个符号。在重新排列一个符号之前的状态下,当要重新排列的符号处于具有与已经重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在显示器中显示与该获赢相关的符号。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 及其 游戏 方法 | ||
【主权项】:
1.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:显示器,该显示器形成有用于排列多个符号的多个区域,以及游戏控制器,该游戏控制器被编程为:(a)基于预定的定时,在所述多个区域中重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。
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