[发明专利]音乐游戏用数据运算装置、音乐游戏用数据运算程序以及音乐游戏用数据运算方法有效
申请号: | 200780017578.6 | 申请日: | 2007-02-16 |
公开(公告)号: | CN101460228A | 公开(公告)日: | 2009-06-17 |
发明(设计)人: | 石田大树;酒井豊和 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 琴颈按钮(R、G、B)的各变化模式的难度由变化分值表示,并将其与变化模式相对应地进行存储。由此,对操作顺序数据中的琴颈按钮的操作模式的变化级别进行数值化。而且,将数值化后的操作模式的变化级别作为各操作顺序数据的特征显示在乐曲选择画面上。由于可提供表示操作顺序数据的特征的绝对指标,所以玩家可信赖所显示的指标,从而容易地选择适合于自己的技能和喜好的操作顺序数据。 | ||
搜索关键词: | 音乐 游戏 数据 运算 装置 程序 以及 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种音乐游戏用数据运算装置,运算在音乐游戏中使用的数据,其特征在于,该音乐游戏用数据运算装置具有:操作顺序存储单元,其将操作顺序与演奏曲相关联地进行存储,该操作顺序将演奏曲中的时刻信息和在所述时刻信息中进行操作的规定的多个操作部件相对应;变化分值存储单元,其针对操作部件的各个变化模式来存储规定的变化分值;变化确定单元,其确定各操作顺序内包含的操作部件的全部变化模式;以及变化运算单元,其根据所述变化确定单元确定的变化模式和各个变化分值,对每个操作顺序的操作部件的变化级别进行数值化并存储。
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