[发明专利]在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统无效
申请号: | 200780038801.5 | 申请日: | 2007-11-02 |
公开(公告)号: | CN101548289A | 公开(公告)日: | 2009-09-30 |
发明(设计)人: | 蔎隆晳 | 申请(专利权)人: | 蔎隆晳 |
主分类号: | G06Q10/00 | 分类号: | G06Q10/00 |
代理公司: | 北京华夏博通专利事务所 | 代理人: | 刘 俊 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,尤其涉及一种系统,藉各种运动的每个竞赛选手划分出受欢迎程度和主观及客观级别而顺利地处理和管理运动竞赛,以及进一步藉估计用户对运动产品的反应以客制化运动产品,这些运动产品是选手根据受欢迎程度或选手能力而穿着的产品,藉此估计以最少化总库存。 | ||
搜索关键词: | 网站 使用 运动 比赛结果 建立 球队 客制化 系统 | ||
【主权项】:
1. 一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,其特征在于,包含:一能力设定模块,具有一主观数值部分、一客观数值部分以及一总数值部分,该主观数值部分用以产生一球员的一主观条件,该主观条件分为一才能、一状况以及一特点,作为一球队经理人或管理员估计的一主观数值,该客观数值部分用以产生一客观数值作为一总数值,球员的一客观条件分为一球队纪录、一得分和一体型,该总数值部分,藉合并该主观数值、该客观数值以及在条件下加权而衍生出一合成能力数值,这是为了估计该球员的总能力;一商品管理模块,具有一商品数据库,用以记录各种运动产品,以及一商品估计工具,用以估计球员的穿著状态或用户偏好,然后产生数量化的一商品数值;一用户管理模块,具有一用户数据库,用以记录用户基本个人信息,以及一用户数值处理部分,用以产生一用户数值,该用户数值数量化用户对特殊商品或球员的偏好;一产量预期部分,具有一连接指数处理部分,用以产生一连接指数以及一估计销售数值,该连接指数可以藉合并和处理该合成该能力数值、该商品数值以及该用户数值,呈现出对每个商品的偏好,该估计销售数值用以衍生作为每个商品产量的该连接指数;以及一客制化模块,藉传送该估计销售数值给商品制造商以执行生产命令,以及如果实际用户客制化时,付费并送货一生产商品。
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G06 计算;推算;计数
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
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