[发明专利]游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质无效
申请号: | 200810000184.6 | 申请日: | 2008-01-09 |
公开(公告)号: | CN101221600A | 公开(公告)日: | 2008-07-16 |
发明(设计)人: | 前田和宏;内田正树;竹中喜一;高桥徹雄;永松勇气;小林景 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游戏 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余刚;尚志峰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质。当玩家Pa和玩家Pb进行幽灵比赛时,根据玩家Pa的操作来控制玩家车PC,根据玩家Pb的过去的比赛数据、即幽灵数据Gb来对幽灵车GC进行计算机控制。而且,若玩家Pa获胜,则在玩家Pb的再次挑战名单中,将获胜的“玩家Pa”作为用于再次挑战的玩家并追加。然后,当玩家Pb进行游戏操作时,首先,向该再次挑战名单中所记载的玩家Pa通知自己的幽灵车GC战败。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 进行 方法 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,包括:比赛数据存储部,将作为计算机控制角色(在以下的权利要求书中称为“COM角色”)的控制数据而以可利用的方式记录的各玩家的比赛数据和该玩家的识别信息对应地进行存储;登录部,进行规定的登录处理,识别当前的玩家;比赛数据选择部,从存储于所述比赛数据存储部的比赛数据中,选择作为当前玩家的比赛对手的比赛数据;比赛处理部,进行基于所述被选择的比赛数据的COM角色的控制和基于当前玩家的操作输入的玩家角色的控制,并进行比赛处理;比赛处理结果存储部,将所述选择的比赛数据的玩家、所述当前玩家、基于所述比赛处理部的比赛处理的结果对应地进行存储;以及雪耻比赛询问部,相对于由所述登录部进行登录处理的玩家,向由所述登录部进行登录处理的玩家询问是否使所述比赛处理部执行以下的比赛处理:基于该玩家的存储于所述比赛数据存储部中的比赛数据的所述COM角色,与从所述比赛处理结果存储部的存储内容中抽出在所述比赛处理中战败的对手玩家、基于被抽出的对手玩家的比赛数据的COM角色之间的比赛处理。
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