[发明专利]基于三维实体模型的四边形有限元网格生成方法无效

专利信息
申请号: 200810011852.5 申请日: 2008-06-12
公开(公告)号: CN101303774A 公开(公告)日: 2008-11-12
发明(设计)人: 李吉平;施殿波;毕振军;耿梦;朱华伟 申请(专利权)人: 大连工业大学
主分类号: G06T17/20 分类号: G06T17/20;G06F17/50
代理公司: 大连东方专利代理有限责任公司 代理人: 安宝贵
地址: 116034辽*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要: 发明公开了一种基于三维实体模型的四边形有限元网格的生成方法,适用于有限元分析的前处理阶段。该方法包括将三维实体模型封装在一个适合其外形的长方体包容盒内、将长方体包容盒细分成一定数量的立方体单元,删除与三维实体模型表面不相交的立方体单元、将每个与三维实体模型表面相交的立方体单元分为六个相互独立的四边形面片,删除位于三维实体内部以及与其相交的四边形面片、将位于三维实体模型外部的每个四边形面片上的四个结点向模型表面投影,并用投影后得到的四个新结点组成新的四边形面片,组合全部新四边形面片得到三维实体模型的四边形网格和将生成的四边形网格数据存入自定义的DPM格式的数据文件中的步骤。
搜索关键词: 基于 三维 实体 模型 四边形 有限元 网格 生成 方法
【主权项】:
1、一种基于三维实体模型的四边形有限元网格生成方法,包括在带有VC++6.0平台的公知计算机上装入ACIS16开发软件包的步骤和创建或打开一个三维实体模型文件的步骤,其特征在于还包括以下步骤:(1.1)将三维实体模型封装在一个适合其外形的长方体包容盒内;(1.2)将长方体包容盒细分成一定数量的立方体单元,删除与三维实体模型表面不相交的立方体单元;(1.3)将每个与三维实体模型表面相交的立方体单元分解为六个相互独立的四边形面片,删除位于三维实体模型内部以及与其相交的四边形面片;(1.4)将位于三维实体模型外部每一个四边形面片上的四个结点向模型表面投影,并用投影后得到的四个新结点组成新的四边形面片,组合全部新四边形面片得到三维实体模型的四边形网格;(1.5)将生成的四边形网格数据存入自定义的DPM格式数据文件中。
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