[发明专利]一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎无效

专利信息
申请号: 200810029643.3 申请日: 2008-07-22
公开(公告)号: CN101335916A 公开(公告)日: 2008-12-31
发明(设计)人: 王建民;谭止诚;由芳;郭庆唐 申请(专利权)人: 中山大学;北京拉阔游戏软件开发有限公司
主分类号: H04Q7/22 分类号: H04Q7/22;H04Q7/32;H04L29/08;H04L12/54
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 510275广东省*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提出了一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎的设计方案,它属于游戏开发技术领域。它提供了一个面向移动设备,尤其是手机终端建立大规模用户网络游戏(MMORPG)的开发平台,具有创新性、灵活性、简洁性和友好性。引擎包含了游戏内容编辑器、服务器模块、数据库和客户端等网络游戏组件,可以大大减少手机游戏开发商,或其他游戏开发人员开发同类游戏的代价,缩短游戏的开发周期,这个开发平台自带有所见即所得的图形用户界面的编辑器,能够让游戏开发人员快速地开发出移动设备上的MMORPG。
搜索关键词: 一种 通用 手机 角色扮演 rpg 网络游戏 引擎
【主权项】:
1、一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎,其特征是,由服务器110、客户端100、编辑器140、数据库120、日志文件130以及游戏资源150这6部分组成,其中(1)服务器110是普通的网络服务器,包含了客户端软件模块200、管理员软件模块210、系统软件模块220、命令处理模块250、逻辑调度管理器230以及各模块的逻辑240,与服务器110相连的分别是外部对象160和系统数据170;(2)客户端100是资源受限的移动设备,如手机、PDA,是提供给各个玩家的网络游戏接口;(3)编辑器140是一个提供给游戏开发人员构建游戏世界的工具,游戏开发人员利用它创建虚拟的游戏世界地图,进行非玩家控制角色(NPC)设置,设定游戏中的事件,并且由它输出的游戏资源数据可以直接存入数据库120中或者以日志文件130的形式保存;(4)数据库120存储了网络游戏运行过程中的各种数据;(5)日志文件130记录了网络游戏中发生的各种事件,主要用于监控和维护网络游戏的正常运行;(6)游戏资源150存储了用于网络游戏运行和交互过程中的各种资源文件。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中山大学;北京拉阔游戏软件开发有限公司,未经中山大学;北京拉阔游戏软件开发有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200810029643.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top