[发明专利]一种用于网络游戏的保护方法无效
申请号: | 200810035280.4 | 申请日: | 2008-03-28 |
公开(公告)号: | CN101256657A | 公开(公告)日: | 2008-09-03 |
发明(设计)人: | 张全伟 | 申请(专利权)人: | 张全伟 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06F19/00 |
代理公司: | 上海申汇专利代理有限公司 | 代理人: | 白璧华;金碎平 |
地址: | 450008*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 一种用于网络游戏的保护方法,对网络游戏元素实时监控与镜像复制技术之后,提供三种方式保存数据,可自由选择;其步骤是:1)先监控数据“可见可控元素”的实时特性,2)为可见可控元素设置镜像“可见不可控元素”,保存在游戏系统中,3)在游戏过程中“可见可控元素”和“可见不可控元素”实时对应,4)当需要保存“可见可控元素”时,可通过三种方式实现保存用户数据,5)当再次进入游戏时,将存储在这些位置的游戏元素载入至游戏中,将“可见可控元素”与“可见不可控元素”对比,如果一致,则进入游戏,6)当“可见可控元素”数据丢失或损坏时,可提出申请复原,经核实后,有针对性地将系统中“可见不可控元素”修改,重新镜像即可。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 网络游戏 保护 方法 | ||
【主权项】:
1、一种用于网络游戏的保护方法,其特征在于:所述的保护方法,采用针对网络游戏元素的实时监控与镜像复制技术,先完成对文件进行实时监控,再对其进行镜像复制;实现了对数据的实时监控和镜像复制之后,就可以提供三种方式保存游戏元素数据,网友可以自由选择。
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