[发明专利]基于调和映射的网格生成方法无效
申请号: | 200810060209.1 | 申请日: | 2008-03-31 |
公开(公告)号: | CN101276484A | 公开(公告)日: | 2008-10-01 |
发明(设计)人: | 蔺宏伟;王国瑾 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于调和映射的网格生成方法,根据点云的采样均匀度和活动边邻近的拓扑关系,构造它的影响域,根据调和映射原则来确定新点,与当前活动边组成一个新三角形,从而构建最接近原始三维对象表面的三角网格模型。本发明方法将寻找新点的计算局限在影响域中进行,从而极大地提高了计算效率,本发明生成的网格体现了点云的内在性质,与被采样曲面的几何形状与拓扑结构最接近。 | ||
搜索关键词: | 基于 调和 映射 网格 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于调和映射的网格生成方法,包括以下步骤:(1)已知对三维物体表面采样得到的点云C,从点云C中选择一个种子三角形,计算顶点处的采样均匀度,并将它的边加入活动边链表;(2)从这个链表中取出一条活动边,通过与采样均匀度自适应的方法来确定它的影响域;(3)如果此影响域包含点云C中的点,按照调和映射原则从中选择一个与这条活动边组成一个新三角形,重新计算新生成边端点的采样均匀度,并将新生成的边加入活动边链表;(4)如果此影响域不包含点云C中的点,就认为这条边为边界边,从活动边链表中删除这条边;(5)重复步骤(3)、(4),直到活动边链表为空;从点云C中生成得到最接近原始三维对象表面的三角网格模型。
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