[发明专利]一种任意拓扑的多边形网格模型融合方法无效
申请号: | 200810060653.3 | 申请日: | 2008-04-24 |
公开(公告)号: | CN101266691A | 公开(公告)日: | 2008-09-17 |
发明(设计)人: | 林俊聪;金小刚;王昌凌;许健泉 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种任意拓扑的多边形网格模型融合方法,包括以下步骤:1)从已有模型上截取感兴趣的部件;2)在过渡基元的辅助下将部件放置在合适的位置;3)在屏幕上用鼠标绘制线条以指定连接已有模型的中间过渡物体的大致轮廓;4)采用变分隐式曲面定义光滑插值边界并符合指定轮廓的过渡曲面;5)采用局部化的移动立方体算法,对过渡曲面进行多边形化并与已有模型进行无缝连接。本发明通过将已有的多边形网格模型以自然、光滑的方式融合在一起,得到新的复杂多边形网格模型,从而为非专业人员提供了一种简便直观的造型方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 任意 拓扑 多边形 网格 模型 融合 方法 | ||
【主权项】:
1.一种任意拓扑的多边形网格模型融合方法,包括以下步骤:1)从已有模型上截取感兴趣的部件;2)在过渡基元的辅助下将部件放置在合适的位置;3)在屏幕上用鼠标绘制线条以指定连接已有模型的中间过渡物体的大致轮廓;算法自动构造出深度平面和投影平面以确定轮廓线初始深度信息,用户分别在两个平面上对轮廓线进行再编辑直到满意;4)采用变分隐式曲面定义光滑插值边界并符合指定轮廓的过渡曲面;5)采用局部化的移动立方体算法,对过渡曲面进行多边形化并与已有模型进行无缝连接。
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