[发明专利]一种在图形处理器上拾取三维几何图元的方法在审
申请号: | 200810103054.5 | 申请日: | 2008-03-31 |
公开(公告)号: | CN101271585A | 公开(公告)日: | 2008-09-24 |
发明(设计)人: | 李胜;汪国平 | 申请(专利权)人: | 北京大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京君尚知识产权代理事务所 | 代理人: | 贾晓玲 |
地址: | 100871*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种在图形处理器GPU上拾取三维几何图元的方法,属于拾取海量图元技术领域。该方法将附带几何图元ID编码的三维图形绘制到图形处理器GPU上的离屏缓冲区FBO中,通过RBO关联FBO读取几何图元ID或者FBO绑定为纹理并进行纹理查询两种方式,就可以快速地得到当前鼠标热点所选择的几何图元,或者鼠标选择框内的几何图元集合。本发明是基于图形处理器GPU快速而精确拾取包含大量几何图元的复杂几何模型的方法,可应用到需要交互操作的各种几何模型造型系统中,还可应用到基于GPU的细分曲面特征构造方法上,帮助用户在曲面上快速交互构造精细特征。本发明能够提高拾取动作的速度和精度,从而提高涉及几何模型交互操作的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 图形 处理器 拾取 三维 几何 方法 | ||
【主权项】:
1、一种在图形处理器上拾取三维几何图元的方法,其步骤包括:1)将附带几何图元ID编码的三维图形绘制到图形处理器GPU上的离屏缓冲区FBO中,在FBO中像素位置与三维图形经正常模式绘制得到图像结果中的像素位置一一对应;2)将FBO与可读取的RBO建立关联,通过读取鼠标光标指定位置RBO内保存的几何图元ID,拾取到命中的单个图元;3)按照正常模式绘制三维图形,区分显示被选中和未被选中的几何图元,被选中图元以突出方式显示。
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