[发明专利]大型文艺表演三维交互式虚拟编排系统无效
申请号: | 200810117991.6 | 申请日: | 2008-08-19 |
公开(公告)号: | CN101655988A | 公开(公告)日: | 2010-02-24 |
发明(设计)人: | 李红松;丁刚毅;沈晨;李鹏;张龙飞;李立杰 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T17/40 |
代理公司: | 北京理工大学专利中心 | 代理人: | 张利萍 |
地址: | 100081北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出的大型文艺表演三维交互式虚拟编排系统,使用户能够在三维表演场景中自由创建和选择需要编辑的表演元素,包括演员、道具、服装、灯光等,设置表演元素的属性、动作和动作发生的时间和次序,并实时看到动态仿真结果;实现大型文艺表演内容中大规模表演人群的表演队形和表演动作仿真,以及道具、服装、灯光等表演元素的建模和仿真;提供一个表演素材库,包含文艺表演中常用的服装、道具、灯光等表演要素的三维模型和常见的表演动作;实现表演创意内容的数字化和持久化,即创意人员工作成果需要能够被数字化的保存、修改和重用。本系统的建立和应用将大幅度地提高创意人员的工作效率,提高编排质量,以较小的代价实现很大的经济效益。 | ||
搜索关键词: | 大型 文艺表演 三维 交互式 虚拟 编排 系统 | ||
【主权项】:
1、大型文艺表演三维交互式虚拟编排系统,其特征在于,系统包括:编辑模块,包括编辑摄像机漫游控制、显示输出、虚拟演员控制操作、道具控制操作、灯光控制操作、群组管理器、人群行为控制逻辑、道具控制逻辑、灯光控制逻辑、命令生成管理、控制命令和数据保存,共十二个子模块;编辑模块负责实现对各种表演元素的交互式编辑,并实现编辑结果的数据持久化;仿真模块,包括仿真摄像机漫游控制子模块和仿真控制子模块;仿真模块负责捕获由编辑模块发送过来的仿真控制按钮事件,根据不同的事件类型,调用仿真引擎模块的时间推进子模块的运行、暂停和恢复等方法,实现控制仿真流程的逻辑;仿真引擎模块,包括时间推进、摄像机运动、命令解析、虚拟演员仿真、道具仿真、灯光仿真、场景渲染共七个子模块;仿真引擎模块负责实现时间推进、场景仿真和场景渲染;表演素材库,包含文艺表演中常用的服装、道具、灯光等表演要素的三维模型数据,以及文艺表演中常见的表演动作数据;表演素材库负责为编辑模块和仿真引擎模块提供数据;四个主要功能模块的关系如下:编辑模块为用户提供场景漫游和虚拟表演元素的编辑功能,并将用户的操作转换为一系列的控制命令;当用户点击图形用户界面的仿真控制按钮时,系统由仿真模块进行控制,根据控制命令执行仿真任务;仿真引擎模块为编辑模块和仿真模块实现底层的仿真计算,实现场景的仿真和渲染;表演素材库为编辑模块和仿真引擎模块提供必要的模型数据和表演动作数据。
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