[发明专利]网络游戏反外挂的方法无效
申请号: | 200810132827.2 | 申请日: | 2008-07-10 |
公开(公告)号: | CN101370013A | 公开(公告)日: | 2009-02-18 |
发明(设计)人: | 诸松涛 | 申请(专利权)人: | 诸松涛 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100039北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 网络游戏反外挂的方法,包括服务器程序和客户端程序,在客户端程序和服务器程序分别设置一同时运行的客户端模块和服务器端模块;客户端模块在游戏客户端用户登录时自动运行,拦截并对游戏数据中的TCP数据进行剥离,然后将TCP数据加密并加入能唯一标识本机的MID;客户端模块以心跳信息方式发送给服务器端模块该数据和MID;服务器端模块得到客户端模块发送的TCP数据和MID,进行数据解密,并在确认所述MID在黑名单内或所述游戏数据的接收时间超过激活限制时间时抛弃该游戏数据;如果确认不存在上述两种情况则服务器端模块将解密后的原始TCP数据发送给服务器程序。它保证游戏客户端的正常运行。从而实现了反外挂系统的自我保护。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 外挂 方法 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏反外挂的方法,包括服务器程序和客户端程序,其特征在于所述方法包括:在客户端程序和服务器程序分别设置一同时运行的客户端模块和一服务器端模块;所述客户端模块在游戏客户端用户登录时自动运行,拦截并对游戏数据中的TCP数据进行剥离,然后将TCP数据加密并加入能唯一标识本机的MID;客户端模块以心跳信息方式发送给服务器端模块该数据和MID;所述服务器端模块得到客户端模块发送的TCP数据和MID,进行数据解密,并在确认所述MID在黑名单内或所述游戏数据的接收时间超过激活限制时间时抛弃该游戏数据;如果确认不存在上述两种情况则服务器端模块将解密后的原始TCP数据发送给服务器程序。
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