[发明专利]游戏装置和游戏装置的控制方法无效

专利信息
申请号: 200810166575.5 申请日: 2008-10-17
公开(公告)号: CN101414400A 公开(公告)日: 2009-04-22
发明(设计)人: 浜田哲弥;东大寺充;内田宪司;铃木美弥子;久嶋毅;吉野启太;山崎宣博 申请(专利权)人: 世嘉股份有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32;A63F13/00
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 黄纶伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明的游戏程序使游戏装置执行功能,该游戏装置具有控制部、存储部以及由玩家操作的操作部,该游戏程序包含使游戏装置作为以下单元执行功能的程序,即:第1单元,其生成模仿庄家和游戏场地的图像;第2单元,其用于决定游戏价值的投注枚数;第3单元,其当有来自第2单元的投注枚数的输入信息时,在与庄家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏;第4单元,其用于向庄家提供筹码;第5单元,其根据来自筹码提供单元的输入信息,作为与庄家对应的筹码相关联地存储;第6单元,其决定与所存储的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制庄家的举动;以及第7单元,其当在对战型游戏中判断为玩家胜利时,返还游戏价值。
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法
【主权项】:
1. 一种游戏装置,该游戏装置具有控制部、存储部以及由玩家操作的操作部,所述游戏装置还具有:第1单元,其生成模仿庄家和游戏场地的图像;第2单元,其用于决定所述游戏价值的投注枚数;第3单元,其当有来自所述第2单元的投注枚数的输入信息时,在与所述庄家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏;第4单元,其用于向所述庄家提供筹码;第5单元,其根据来自所述第4单元的输入信息,作为与所述庄家对应的筹码相关联地存储;第6单元,其决定与所述所存储的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制所述庄家的举动;以及第7单元,其当在所述对战型游戏中判断为玩家胜利时,返还游戏价值。
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