[发明专利]一种虚拟舞台环境下实时光照绘制的方法无效

专利信息
申请号: 200810240406.1 申请日: 2008-12-19
公开(公告)号: CN101458823A 公开(公告)日: 2009-06-17
发明(设计)人: 郝爱民;朱磊;阎峻;何冰 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 代理人: 成金玉;卢 纪
地址: 100083*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明涉及一种虚拟舞台环境下的实时光照绘制方法,主要包括以下两个部分:结合Deferred Shading技术和聚类的方法进行优化,通过采用3D纹理对介质属性信息进行组织,并将多光源聚类成虚拟光源,可以实时绘制出舞台多光源光照下的参与介质;结合shadowmap、shadow volume和ray marching等技术,提出了一种混合的适用于室内场景体阴影实时绘制的方法。实验结果证明,本发明可以较为真实地模拟虚拟舞台环境下的复杂光照效果,同时具有实时性的优点。
搜索关键词: 一种 虚拟 舞台 环境 实时 光照 绘制 方法
【主权项】:
1、虚拟舞台环境下实时光照的绘制方法,其特征在于步骤如下:(1)建立一棵光源层次树,并利用该光源层次树对虚拟舞台环境下的多光源进行聚类;实时绘制出多光源光照下的参与介质,所述的实时绘制方法采用了两遍绘制流程:第一遍绘制时,利用帧缓存对象FBO将参与介质的信息,包括密度、吸收系数或散射系数属性保存在一张3D纹理中;第二遍绘制从该3D纹理中读取保存的介质信息进行绘制;(2)结合shadow map、shadow volume和ray marching,实时绘制出室内场景参与介质的体阴影,该部分绘制包括以下五个步骤:a. 从步骤(1)中的多个光源出发绘制整个场景深度的shadow map,即阴影图,将其保存至帧缓存对象FBO中;将场景中遮挡物的后表面深度信息的shadow map保存至另一帧缓存对象FBO中;b. 从视点出发计算并绘制shadow volume,即阴影锥,将其保存至帧缓存对象FBO中,帧缓存对象FBO保存视点到shadow volume的最前阴影面片和最后阴影面片的距离;c. 在不考虑参与介质散射作用的情况下,绘制整个场景并将颜色、法向、深度值信息保存至帧缓存对象FBO中;d. 考虑参与介质的散射作用,计算整个场景每一像素具有的散射光照值;e. 合并步骤c和d中生成的结果,采取基于Deferred Shading技术作为优化策略,生成最终的渲染效果。
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