[发明专利]根据人在游戏或迷题中的行为表现来确定压力水平有效
申请号: | 200880011480.4 | 申请日: | 2008-04-02 |
公开(公告)号: | CN101652098A | 公开(公告)日: | 2010-02-17 |
发明(设计)人: | W·J·J·斯图特;P·H·佩尔格里姆;P·K·赛尼;R·夫多瓦克;J·H·D·M·韦斯特林克;E·J·范洛南;F·沃特纳 | 申请(专利权)人: | 皇家飞利浦电子股份有限公司 |
主分类号: | A61B5/16 | 分类号: | A61B5/16 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 刘 鹏;谭祐祥 |
地址: | 荷兰艾*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | 在这里描述了一种根据个人在游戏或谜题中的行为表现来确定个人压力水平的系统和方法。首先,在校准阶段要求个人判定其当前体验到的压力等级(120),并且要求此人做游戏或是解谜题(130),从而产生一定的行为表现分数。随后,在这个校准阶段中,系统将所指示的压力水平与行为表现分数相联系(150)。通过多次重复这些步骤,系统构建一个将游戏行为表现分数与压力水平联系在一起的表格。所述校准阶段会在一开始执行,并且会每隔一段时间执行一次以便保持系统校准。随后,在操作阶段中偶尔会要求(220)个人运行游戏。然后,根据当前的行为表现分数以及校准阶段中汇编的表格,系统确定(250)当前压力水平。根据所述水平以及所述水平持续的时段,系统可以采取某些行动(260),例如向此人发出警报或是为其提供消遣。 | ||
搜索关键词: | 根据 游戏 中的 行为 表现 确定 压力 水平 | ||
【主权项】:
1.一种根据个人在游戏或谜题中的行为表现来确定个人压力水平的系统,其中该系统被适配成:在校准阶段执行以下步骤:在玩游戏或解谜题的时候,测量(140)个人在游戏或谜题中的行为表现,并且保存(150)将所述行为表现与此人的指定压力水平联系在一起的信息,以及在操作阶段执行下列步骤:再次测量(230)此人在游戏或谜题中的行为表现,并且根据测得的行为表现以及在校准阶段中保存的信息来确定(250)此人的压力水平。
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