[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质无效
申请号: | 200880113291.8 | 申请日: | 2008-09-19 |
公开(公告)号: | CN101835515A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
发明(设计)人: | 长曾我部明义 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的目的在提供一种游戏装置,其在依据使用者的操作而移动的操作对象选手角色与我方选手角色所属的操作对象队伍、与对战对手队伍之间进行的运动游戏中,能够谋求不会发生我方选手角色造成干扰而使操作对象角色不易看见的现象。移动目标位置取得部(62),根据使用者的操作内容,取得操作对象选手角色的移动目标位置。判定部(64)判定我方选手角色是否位于根据移动目标位置而特定的判定区域内。我方选手控制部(66)在判定我方选手角色位于判定区域内时,移动该我方选手角色使其从移动目标位置离开。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 程序 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,用以执行在依据使用者的操作而移动的操作对象选手角色与我方选手角色所属的操作对象队伍、与对战对手队伍之间进行的运动游戏,其特征在于,包含:选手角色位置存储单元,存储所述操作对象选手角色的位置、所述我方选手角色的位置;移动目标位置取得单元,根据所述使用者的操作内容,取得所述操作对象选手角色的移动目标位置;判定单元,判定所述我方选手角色是否位于根据所述移动目标位置而特定的判定区域内;以及我方选手控制单元,在判定为所述我方选手角色位于所述判定区域内时,移动该我方选手角色,使其从所述移动目标位置离开。
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