[发明专利]激发员工自主管理的游戏式管理系统无效
申请号: | 200910056856.X | 申请日: | 2009-01-22 |
公开(公告)号: | CN101789117A | 公开(公告)日: | 2010-07-28 |
发明(设计)人: | 陈天桥 | 申请(专利权)人: | 盛大计算机(上海)有限公司 |
主分类号: | G06Q90/00 | 分类号: | G06Q90/00;G06Q10/00 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 31211 | 代理人: | 丁纪铁 |
地址: | 201203 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种激发员工自主管理的游戏式管理系统,包括:经验值模块,用于经验值定义及分类,并存储和更新员工的经验值信息;岗位职级划分模块,用于根据岗位和职级的标准,将岗位和职级分别划分成具体类别,且将经验值、工资分别和职级建立关联;工资福利模块,用于调用经验值模块当前存储的经验值信息,将该经验值信息与岗位职级划分模块中职级的关联经验值进行对比,确定该经验值信息对应的职级,进而确定工资。该系统简化了传统的绩效考核管理流程,且能不断激发员工的积极性、促进员工个人价值实现,从而实现企业组织的价值,最终达到员工个人价值与企业组织价值的和谐统一。 | ||
搜索关键词: | 激发 员工 自主 管理 游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种激发员工自主管理的游戏式管理系统,其特征在于,包括:经验值模块,用于经验值定义及分类,并存储和更新员工的经验值信息;岗位职级划分模块,用于根据岗位和职级的标准,将岗位和职级分别划分成具体类别,且将经验值、工资分别和职级建立关联;工资福利模块,用于调用经验值模块当前存储的经验值信息,将该经验值信息与岗位职级划分模块中职级的关联经验值进行对比,确定该经验值信息对应的职级,进而确定工资。
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