[发明专利]基于GPU集群的渲染农场无效

专利信息
申请号: 200910067163.0 申请日: 2009-06-23
公开(公告)号: CN101587583A 公开(公告)日: 2009-11-25
发明(设计)人: 范静涛;杨华民;丁莹;韩成;陈纯毅;李岩芳 申请(专利权)人: 长春理工大学
主分类号: G06T1/00 分类号: G06T1/00;G06T1/20;G06T15/00;H04L12/56
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 130022吉林省长春市卫星路71*** 国省代码: 吉林;22
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摘要: 发明公开了一种基于GPU集群的渲染农场,利用高效率低能耗GPU构建分布式并行集群渲染系统,使计算能力达到、甚至超过超级计算机的计算性能;此发明解决数字创意制作过程中批量渲染问题;通过使用该发明,可高效完成三维动漫、影视特效、建筑设计等的制作,提高渲染速度40倍以上,降低渲染农场搭建的投入成本20%~70%,节省制作过程能源消耗60%-80%。
搜索关键词: 基于 gpu 集群 渲染 农场
【主权项】:
1.一种基于GPU集群的渲染农场,其特征在于,其构成和工作方式如下:该渲染农场由6部分组成:制作系统(1),千兆交换机(2),渲染控制与任务分发节点(3),千兆以太网(4),CPU+GPU异构双子渲染节点组(5)和海量存储设备(6);其中,制作系统(1)由一组安装有3DMax、Maya等三维动画制作软件的计算机组成,其中每台计算机都与千兆交换机(2)连接;CPU+GPU异构双子渲染节点组(5)由一组CPU+GPU异构双子渲染节点组成,其中每个CPU+GPU异构双子渲染节点(7)由CPU主机节点(8),PCIe主机接口卡(9),PCIe连接电缆(10)和GPU并行渲染节点(11)组成。工作方式:制作系统(1)中计算机上运行3DMax、Maya等软件,完成三维建模和动画设计,得到待渲染的动画文件;待渲染的动画文件经千兆交换机(2),传递给渲染控制与任务分发节点(3);渲染控制与任务分发节点(3)将待渲染的动画文件分解成为若干静帧渲染任务,形成渲染任务队列,根据CPU+GPU异构双子渲染节点组(5)中每个CPU+GPU异构双子渲染节点(7)的负载情况,通过千兆以太网(4)将渲染任务队列中的静帧渲染任务依次分配给每个空闲的CPU+GPU异构双子渲染节点(7);每个CPU+GPU异构双子渲染节点(7)工作时,其CPU主机节点(8)将静帧渲染任务分解为若干渲染子任务,并将其写入到PCIe主机接口卡(9)上,经由PCIe连接电缆(10)发送至GPU并行渲染节点(11);由GPU并行渲染节点(11)对渲染子任务并行执行,完成渲染工作,得到渲染后的静帧;渲染后的静帧经由PCIe连接电缆(10)和PCIe主机接口卡(9)回传至CPU主机节点(8),至此完成CPU+GPU异构双子渲染节点(7)的渲染工作;每个CPU+GPU异构双子渲染节点(7)将渲染后的静帧经由千兆以太网(4)发送至海量存储设备(6),由海量存储设备(6)统一存储。利用本发明使计算能力达到、甚至超过超级计算机的计算性能,可高效完成三维动漫、影视特效、建筑设计等的制作,提高渲染速度40倍以上,降低渲染农场搭建的投入成本20%~70%,节省制作过程能源消耗60%-80%。
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