[发明专利]一种围棋人机对弈系统无效

专利信息
申请号: 200910071895.7 申请日: 2009-04-27
公开(公告)号: CN101539968A 公开(公告)日: 2009-09-23
发明(设计)人: 姚斯宇;何天一 申请(专利权)人: 姚斯宇;何天一
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L29/06
代理公司: 哈尔滨市松花江专利商标事务所 代理人: 张宏威
地址: 150070黑龙江省哈尔滨市*** 国省代码: 黑龙江;23
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摘要: 一种围棋人机对弈系统,涉及一种人机对弈软件技术。它解决了现有人机对弈软件存在的落子速度慢的缺陷。本发明的人机对弈系统由系统服务器Server、AI平台和多个对弈用户终端Client组成,其中战术与算法协调器用于存储围棋的战术规则和算法模块,还用于统筹和调用算法模块和战术规则,进而确定落子点;还用于在对局过程中,调整、更新参数编辑器中的算法参数;还用于判断终局的胜负。所述战术与算法协调器采用分布式计算的方式对棋局进行分析获得落子点,有效提高了运算能力,缩短引擎思考时间;所述战术与算法协调器还可以采用后台计算方法,即在对方思考的时间段内对棋局进行分析,模拟人类下棋的过程,增加了引擎的实际思考时间,进一步提高了计算速度。
搜索关键词: 一种 围棋 人机 对弈 系统
【主权项】:
1、一种围棋人机对弈系统,其特征在于它由系统服务器Server、AI平台和多个对弈用户终端Client组成,所述系统服务器Server、AI平台和对弈用户终端Client之间通过网络系统连接,并采用围棋对弈协议SGCP协议进行通信,其中:系统服务器Server,作为游戏大厅服务器,用于提供联机对弈、数据交换以及对弈规则处理;AI平台,是人机对弈的引擎,用于获取对弈用户终端Client的棋盘信息,并根据所述棋盘信息控制人机对弈的过程,包括棋局分析、战术的选择、落子点的确定,还用于发送所述落子点信息给对弈用户终端Client;对弈用户终端Client,用于提供围棋对弈界面,还用于引导用户进入人机对弈进程;还用于将棋盘数据发送给AI平台,还用于根据AI平台发送的落子点信息更新棋盘数据和围棋对弈界面;所述围棋对弈协议SGCP,是基于TCP/IP协议的一种通信协议,它在已建立的TCP连接中进行数据通信,它以换行符[CrLf]分割数据包中的每条指令,所述指令由命令号和参数构成,命令号与参数之间使用一个空格[Space]分隔;所述AI平台包括多用户管理器、参数编辑器、网络通信控制器、战术与算法协调器,其中:多用户管理器,用于保存并控制多个对弈用户终端Client的档案,并对每个对弈用户终端Client的档案独立设置、并分配单独的存储空间,所述存储空间用于存储对弈用户终端Client的设置的战术参数和对弈过程数据;参数编辑器,存取AI平台运行时需要的常数,根据算法运行需要调整相关常数;还用于存储战术与算法协调器中所有算法模块相关的参数和评分权重参数;所述评分权重参数是指确定所用到的各算法的加分比例;网络通信控制器,用于控制AI平台与系统网关、每个对弈用户终端Client的数据通信,所述通信遵循围棋对弈协议SGCP协议;战术与算法协调器,用于存储围棋的战术规则和算法模块,还用于统筹和调用算法模块和战术规则,进而确定落子点;还用于在对局过程中,调整、更新参数编辑器中的算法参数;还用于判断终局的胜负。
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