[发明专利]基于大气散射原理对天空进行渲染的方法和装置有效
申请号: | 200910080929.9 | 申请日: | 2009-03-26 |
公开(公告)号: | CN101527051A | 公开(公告)日: | 2009-09-09 |
发明(设计)人: | 冯星 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 102218北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于大气散射原理对天空进行渲染的方法,用于生成网络游戏场景中的天空,A.判断是否满足渲染更新条件,若不满足,则转至步骤C,否则执行步骤B;B.以当前视点为原点,生成参与散射计算极坐标球形模型,将需要参与散射计算的极坐标模型按照水平角分为m等份,按照高度角分为n等份,这样所述参与散射计算的极坐标球形模型被分为m×n个空间角单元;对于所述每一个空间角单元采用相位计算、粒子对光线吸收和粒子对光线散射的计算公式进行计算,将计算结果保存为m×n大小的贴图缓冲上,所述m和n为自然数;C.根据当前太阳方向在水平面上的偏移量将所得到贴图缓冲映射到实际显示的天空图像。本发明还公开了对天空进行渲染的装置。 | ||
搜索关键词: | 基于 大气 散射 原理 天空 进行 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1、一种基于大气散射原理对天空进行渲染的方法,用于生成网络游戏场景中的天空,其特征在于,包括如下步骤:A、判断是否满足渲染更新条件,若不满足,则转至步骤C,否则执行步骤B;B、以当前视点为原点,生成参与散射计算极坐标球形模型,将需要参与散射计算的极坐标球形模型按照水平角分为m等份,按照高度角分为n等份,这样参与散射计算的极坐标球形模型被分为m×n个空间角单元;对于所述每一个空间角单元采用相位计算、粒子对光线吸收和粒子对光线散射的计算公式进行计算,将计算结果保存为m×n大小的贴图缓冲,所述m和n为自然数;C、根据当前太阳方向在水平面上的偏移量将所得到贴图缓冲映射到实际显示的天空图像。
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