[发明专利]一种在棋牌游戏中实现稳妥的掉线重连的方法无效

专利信息
申请号: 200910084094.4 申请日: 2009-05-14
公开(公告)号: CN101887485A 公开(公告)日: 2010-11-17
发明(设计)人: 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 申请(专利权)人: 灰熊(北京)科技有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L29/06
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 102218 北京市昌*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 一种在棋牌游戏中实现稳妥的掉线重连的方法,首先用户重新连接棋牌游戏房间的某个牌桌;房间服务器判断用户是否能够重连进本牌桌;判断游戏状态,如果用户连入的牌桌的状态不是游戏状态,则把用户状态修改为“正常连接”状态;判断当前用户是否为活动用户;把用户状态修改为“正常连接”状态;向重连用户发送牌桌的整个上下文消息,客户端可以利用这个消息重建客户端牌桌信息;向其他用户发送上线消息,告诉其他玩家用户已经重新连上来了。本发明使得用户在游戏中无论什么时候、什么原因掉线后,只要游戏未结束,均可快速、稳妥的重新进入游戏,可以很大程度上提高用户体验,尤其是对付费用户来说,这个功能可以尽可能的挽回他因掉线带来的损失。
搜索关键词: 一种 棋牌 游戏 实现 稳妥 掉线重连 方法
【主权项】:
一种在棋牌游戏中实现稳妥的掉线重连的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:用户重新连接棋牌游戏房间的某个牌桌。步骤2:房间服务器判断用户是否能够重连进本牌桌。步骤3:如果用户可以重连进本房间,绑定牌桌对象和用户TCP连接对象。这样以后用户的请求将能迅速的被本房间处理。步骤4:判断游戏状态,如果用户连入的牌桌的状态不是游戏状态,则把用户状态修改为“正常连接”状态,这样虽然本局用户已经不能继续游戏,但是到下一局的时候,用户又可以正常进行游戏了。步骤5:判断当前用户是否为活动用户,如果是活动用户,则委托定时处理程序3秒后再进行重连。这样做可以有效的防止因掉线而被迫被服务器托管的用户在重连后的牌桌状态和服务器所存储的牌桌状态一致,避免重连后出现逻辑问题。步骤6:把用户状态修改为“正常连接”状态。步骤7:向重连用户发送牌桌的整个上下文消息,客户端可以利用这个消息重建客户端牌桌信息。步骤8:向其他用户发送上线消息,告诉其他玩家:用户已经重新连上来了。
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